bgfx 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打跨平台。
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
Easy to integrate memory allocation library for Direct3D 12
D3D12MemoryAllocator 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打易用。
目前累计 1k star、122 fork,主要语言为 C++,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:近一个月有提交。适合:需要直接复用能力的开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。GPUOpen-LibrariesAndSDKs/D3D12MemoryAllocator 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 1k star、122 fork,近 30 天内有提交。主要方向:d3d12、direct3d12、directx、directx-12、directx12、memory-management。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。bgfx 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打跨平台。
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
entt 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、现代化。
Gaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more
capnproto 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
Cap'n Proto serialization/RPC system - core tools and C++ library
assimp 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
The official Open-Asset-Importer-Library Repository. Loads 40+ 3D-file-formats into one unified and clean data structure.
AutoHotkey 是用 C++ 编写的测试工具,用于自动化测试与验证。
AutoHotkey - macro-creation and automation-oriented scripting utility for Windows.
ninja 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打轻量。
a small build system with a focus on speed
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