entt 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、现代化。
Gaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more
Enable AI assistant clients like Cursor, Windsurf and Claude Desktop to control Unreal Engine through natural language using the Model Context Protocol (MCP).
unreal-mcp 是用 C++ 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
目前累计 2.1k star、348 fork,主要语言为 C++,项目始于 2025 年。最近状态:已有一段时间未更新。适合:后端与服务开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。chongdashu/unreal-mcp 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 2.1k star、348 fork,一年以上有维护。主要方向:mcp-server、modelcontextprotocol、unreal-engine-5。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。entt 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、现代化。
Gaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more
capnproto 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
Cap'n Proto serialization/RPC system - core tools and C++ library
assimp 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
The official Open-Asset-Importer-Library Repository. Loads 40+ 3D-file-formats into one unified and clean data structure.
AutoHotkey 是用 C++ 编写的测试工具,用于自动化测试与验证。
AutoHotkey - macro-creation and automation-oriented scripting utility for Windows.
ninja 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打轻量。
a small build system with a focus on speed
Cataclysm-DDA 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Cataclysm - Dark Days Ahead. A turn-based survival game set in a post-apocalyptic world.
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