Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
🔌 WebSocket client for Unity/MonoGame/Godot Mono - with no external dependencies (WebGL, Native, Android, iOS, UWP)
NativeWebSocket 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
目前累计 1.7k star、207 fork,主要语言为 C#,项目始于 2019 年,采用 NOASSERTION 许可。最近状态:近半年有提交。适合:游戏开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。endel/NativeWebSocket 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 1.7k star、207 fork,近半年有提交。主要方向:dotnet、godot-mono、monogame、Unity、websockets。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
ET 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity3D Client And C# Server Framework
MonoGame 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整、跨平台。
One framework for creating powerful cross-platform games.
ILSpy 是用 C# 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包,主打跨平台。
.NET Decompiler with support for PDB generation, ReadyToRun, Metadata (&more) - cross-platform!
ScottPlot 是用 C# 编写的可视化工具,用于图表与数据展示。
Interactive plotting library for .NET
MessagePack-CSharp 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#]
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