ILSpy 是用 C# 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包,主打跨平台。
.NET Decompiler with support for PDB generation, ReadyToRun, Metadata (&more) - cross-platform!
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,707 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
ILSpy 是用 C# 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包,主打跨平台。
.NET Decompiler with support for PDB generation, ReadyToRun, Metadata (&more) - cross-platform!
Claude-Code-Game-Studios 是用 Shell 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Turn Claude Code into a full game dev studio — 49 AI agents, 72 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.
ml-agents 是用 C# 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打开源免费。
The Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enables games and simulations to serve as environments for trai…
AssetStudio 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
AssetStudio is a tool for exploring, extracting and exporting assets and assetbundles.
UniTask 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费、异步并发。
Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity.
xLua 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc.
ET 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity3D Client And C# Server Framework
Il2CppDumper 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity il2cpp reverse engineer
jynew 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
JinYongLegend-like RPG Game Framework with full Modding support and 10+ hours playable samples of game.
BepInEx 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity / XNA game patcher and plugin framework
AssetRipper 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
GUI application to analyze game files
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更新解决方案。 HybridCLR is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memo…
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更新解决方案。 HybridCLR is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memory solution for Unity's all-pl…
UnityURPToonLitShaderExample 是用 ShaderLab 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用。
A very simple toon lit shader example, for you to learn writing custom lit shader in Unity URP
awesome-unity 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A curated list of awesome Unity assets, resources, and more.
GameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
MessagePack-CSharp 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#]
Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
Unity-Script-Collection 是用 CSS 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
A maintained collection of useful & free unity scripts / library's / plugins and extensions
PUER(普洱) Typescript. Let's write your game in UE or Unity with TypeScript.
PUER(普洱) Typescript. Let's write your game in UE or Unity with TypeScript.
open-project-1 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity Open Project #1: Chop Chop
MixedRealityToolkit-Unity 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This repository is for the legacy Mixed Reality Toolkit (MRTK) v2. For the latest version of the MRTK please visit https://github.com/MixedRealityT…
ParticleEffectForUGUI 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Render particle effect in UnityUI(uGUI). Maskable, sortable, and no extra Camera/RenderTexture/Canvas.
QFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Godot/Unity3D System Design Architecture
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,707 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。