revanced-manager 是用 Kotlin 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
💊 Application to use ReVanced on Android
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,712 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
revanced-manager 是用 Kotlin 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
💊 Application to use ReVanced on Android
universal-modder 是用 Python 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Point Claude at any game. Skills, tools and the fal MCP that let Claude Code mod almost any PC game you own: recon, reverse engineering, fal-generat…
BepInEx 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity / XNA game patcher and plugin framework
REFramework 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Mod loader, scripting platform, and VR support for all RE Engine games
UEVR 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Universal Unreal Engine VR Mod (4.8 - 5.4)
MelonLoader 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
The World's First Universal Mod Loader for Unity Games compatible with both Il2Cpp and Mono
UnityExplorer 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
An in-game UI for exploring, debugging and modifying IL2CPP and Mono Unity games.
geode 是用 C++ 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
The ultimate Geometry Dash modding framework
ferrumc 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A reimplementation of the minecraft server in rust.
r2modmanPlus 是用 TypeScript 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打易用。
A simple and easy to use mod manager for several games using Thunderstore
dji-firmware-tools 是用 C 编写的安全工具,面向安全研究与防护。
Tools for handling firmwares of DJI products, with focus on quadcopters.
jumpy 是用 Rust 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑。
Tactical 2D shooter in fishy pixels style. Made with Rust-lang 🦀 and Bevy 🪶
mtasa-blue 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Multi Theft Auto is a game engine that turns Grand Theft Auto: San Andreas into networked multiplayer.
openvr_fsr 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Add Image Upscaling via AMD FidelityFX SuperResolution or NVIDIA Image Scaling to SteamVR games
loot 是用 C++ 编写的实用工具,用于解决具体场景问题。
A modding utility for Starfield and some Elder Scrolls and Fallout games.
UE-Modding-Tools 是一个测试工具,用于自动化测试与验证。
A databank of every UE modding tool & guide that have potential to be used across multiple UE games
yarn 是用 Java 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打开源免费。
Libre Minecraft mappings, free to use for everyone. No exceptions.
Amethyst-Mod-Manager 是用 Python 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A Linux native mod manager for a variety of games
sourcemod 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
SourceMod - Source Engine Scripting and Administration
skyrim-community-shaders 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Community-driven advanced graphics modifications for AE, SE and VR.
UAssetGUI 是用 C# 编写的桌面应用,用于桌面端程序开发。
A tool designed for low-level examination and modification of Unreal Engine game assets by hand.
xenia-manager 是用 C# 编写的实用工具,用于解决具体场景问题。
Xenia Manager is a tool that tries to make using Xenia Emulator easier.
wabbajack 是用 C# 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
An automated Modlist installer for various games.
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,712 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。