godot 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
Godot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine
practical-tutorials
项目驱动学习教程合集,通过一步步做完整项目来掌握一门技术。目前累计 28.8 万 star、3.7 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 16 / 65705,主要语言为 Python,项目始于 2017 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给想补齐某块知识的开发者:涉及 beginner-project、cpp、golang、javascript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,705 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,968 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
godot 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
Godot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine
imgui 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打轻量、开源免费。
Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies
bevy 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用。
A refreshingly simple data-driven game engine built in Rust
phaser 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、开源免费。
Phaser is a fun, free and fast 2D game framework for making HTML5 games for desktop and mobile web browsers, supporting Canvas and WebGL rendering.
raylib 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用。
A simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming
egui 是用 Rust 编写的桌面应用,用于桌面端程序开发,主打易用。
egui: an easy-to-use immediate mode GUI in Rust that runs on both web and native
GDevelop 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台、开源免费。
🎮 Open-source, cross-platform 2D/3D/multiplayer game engine designed for everyone.
Claude-Code-Game-Studios 是用 Shell 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Turn Claude Code into a full game dev studio — 49 AI agents, 72 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.
Babylon.js 是用 TypeScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用、功能完整、界面美观。
Babylon.js is a powerful, beautiful, simple, and open game and rendering engine packed into a friendly JavaScript framework.
libgdx 是用 Java 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Desktop/Android/HTML5/iOS Java game development framework
SpacetimeDB 是用 Rust 编写的数据库工具,用于数据存储与查询。
Development at the speed of light
games 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Archived — A list of games, add-ons, maps, etc. hosted on GitHub. Any genre. Any platform. Any engine.
3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
cocos2d-x 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打跨平台、开源免费。
Cocos2d-x is a suite of open-source, cross-platform, game-development tools utilized by millions of developers across the globe. Its core has evolve…
aframe 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
:a: Web framework for building virtual reality experiences.
magictools 是用 Markdown 编写的资源清单,按主题汇总同类优质资源。
:video_game: :pencil: A list of Game Development resources to make magic happen.
engine 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整。
Powerful web graphics runtime built on WebGL, WebGPU, WebXR and glTF
unity-mcp 是用 C# 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Unity MCP acts as a bridge between AI assistants and your Unity Editor. Give your LLM tools to manage assets, control scenes, edit scripts, and auto…
bullet3 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打实时。
Bullet Physics SDK: real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games, visual effects, robotics, machine learning etc.
MonoGame 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整、跨平台。
One framework for creating powerful cross-platform games.
openage 是用 Python 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Clone of the Age of Empires II engine 🚀
ebiten 是用 Go 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用。
A dead simple 2D game engine for Go
assimp 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
The official Open-Asset-Importer-Library Repository. Loads 40+ 3D-file-formats into one unified and clean data structure.
entt 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、现代化。
Gaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,968 个,本站已收录 65,705 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。