consul 是用 Go 编写的运维工具,用于部署、编排与监控,主打可伸缩。
Consul is a distributed, highly available, and data center aware solution to connect and configure applications across dynamic, distributed infrastr…
practical-tutorials
项目驱动学习教程合集,通过一步步做完整项目来掌握一门技术。目前累计 28.8 万 star、3.7 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 16 / 65705,主要语言为 Python,项目始于 2017 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给想补齐某块知识的开发者:涉及 beginner-project、cpp、golang、javascript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,705 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,968 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
consul 是用 Go 编写的运维工具,用于部署、编排与监控,主打可伸缩。
Consul is a distributed, highly available, and data center aware solution to connect and configure applications across dynamic, distributed infrastr…
floci 是用 Java 编写的运维工具,用于部署、编排与监控,主打开源免费。
Light, fluffy, and always free - The AWS Local Emulator alternative
aframe 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
:a: Web framework for building virtual reality experiences.
awesome-aws 是用 Python 编写的运维工具,用于部署、编排与监控,主打开源免费。
A curated list of awesome Amazon Web Services (AWS) libraries, open source repos, guides, blogs, and other resources. Featuring the Fiery Meter of …
entt 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、现代化。
Gaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more
flecs 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
A fast entity component system (ECS) for C & C++
EntityComponentSystemSamples 是用 C# 编写的知识管理工具,用于笔记与知识库整理。
Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
scope 是用 Go 编写的运维工具,用于部署、编排与监控。
Monitoring, visualisation & management for Docker & Kubernetes
containers-roadmap 是用 Shell 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
This is the public roadmap for AWS container services (ECS, ECR, Fargate, and EKS).
anything_about_game 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A wonderful list of Game Development resources.
microservices-demo 是用 Python 编写的运维工具,用于部署、编排与监控。
Deployment scripts & config for Sock Shop
valence 是用 Rust 编写的运维工具,用于部署、编排与监控。
A Rust framework for building Minecraft servers.
SpartanEngine 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实时。
A game engine with a fully bindless, GPU-driven renderer featuring real-time path-traced global illumination, hardware ray tracing, and a physics si…
feather 是用 Rust 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
A Minecraft server implementation in Rust
empire 是用 Go 编写的运维工具,用于部署、编排与监控。
A PaaS built on top of Amazon EC2 Container Service (ECS)
Unity 商用级别开发框架,原生内置 AI 工作流支持,集成 HybridCLR 高性能热更、Obfuz 代码混淆加固、YooAssets 企业级资源管理方案,构建高效、安全、可扩展的工业化开发底座。
Unity 商用级别开发框架,原生内置 AI 工作流支持,集成 HybridCLR 高性能热更、Obfuz 代码混淆加固、YooAssets 企业级资源管理方案,构建高效、安全、可扩展的工业化开发底座。
ecs-deploy 是用 Shell 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打易用。
Simple shell script for initiating blue-green deployments on Amazon EC2 Container Service (ECS)
UnityMMO 是用 Lua 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
an unity mmo demo, base on ecs(game play), xlua(ui)
B3DFramework 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打现代化、实时。
Modern C++ library for the development of real-time graphical applications
rack 是用 Go 编写的运维工具,用于部署、编排与监控。
Private PaaS built on native AWS services for maximum privacy and minimum upkeep
Esoterica 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Esoterica Engine
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,968 个,本站已收录 65,705 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。