bgfx 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打跨平台。
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
Modern C++ library for the development of real-time graphical applications
B3DFramework 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打现代化、实时。
目前累计 1.9k star、206 fork,主要语言为 C++,项目始于 2018 年,采用 MIT 许可。最近状态:近一个月有提交。适合:游戏开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。GameFoundry/B3DFramework 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 1.9k star、206 fork,近 30 天内有提交。主要方向:c-plus-plus、ecs、game-engine-framework、gamedev、graphics、rendering-3d-graphics。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。bgfx 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打跨平台。
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
cocos2d-x 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打跨平台、开源免费。
Cocos2d-x is a suite of open-source, cross-platform, game-development tools utilized by millions of developers across the globe. Its core has evolve…
3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
Filament is a real-time physically based rendering engine for Android, iOS, Windows, Linux, macOS, and WebGL2
tinyrenderer 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
A brief computer graphics / rendering course
aseprite 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑。
Animated sprite editor & pixel art tool (Windows, macOS, Linux)
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