filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
Filament is a real-time physically based rendering engine for Android, iOS, Windows, Linux, macOS, and WebGL2
practical-tutorials
项目驱动学习教程合集,通过一步步做完整项目来掌握一门技术。目前累计 28.8 万 star、3.7 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 16 / 65705,主要语言为 Python,项目始于 2017 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给想补齐某块知识的开发者:涉及 beginner-project、cpp、golang、javascript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,705 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,968 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
Filament is a real-time physically based rendering engine for Android, iOS, Windows, Linux, macOS, and WebGL2
engine 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整。
Powerful web graphics runtime built on WebGL, WebGPU, WebXR and glTF
cesium 是用 JavaScript 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打开源免费。
An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and maps :earth_americas:
meshoptimizer 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打速度快。
Mesh optimization library that makes meshes smaller and faster to render
model-viewer 是用 TypeScript 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Easily display interactive 3D models on the web and in AR!
WickedEngine 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打现代化。
3D engine with modern graphics
f3d 是用 C++ 编写的命令行工具,在终端中直接使用,主打速度快。
Fast and minimalist 3D viewer.
UniVRM is a gltf-based VRM format implementation for Unity. English is here https://vrm.dev/en/ . 日本語 はこちら https://vrm…
UniVRM is a gltf-based VRM format implementation for Unity. English is here https://vrm.dev/en/ . 日本語 はこちら https://vrm.dev/
UEViewer 是用 C++ 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
Viewer and exporter for Unreal Engine 1-4 assets (UE Viewer).
yocto-gl 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打轻量。
Yocto/GL: Tiny C++ Libraries for Data-Driven Physically-based Graphics
claygl 是用 JavaScript 编写的可视化工具,用于图表与数据展示,主打可伸缩。
A WebGL graphic library for building scalable Web3D applications
3d-tiles 是用 Batchfile 编写的数据库工具,用于数据存储与查询。
Specification for streaming massive heterogeneous 3D geospatial datasets :earth_americas:
3DTilesRendererJS 是用 JavaScript 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Renderer for 3D Tiles in Javascript using three.js, Babylon.js, and r3f
3dtiles 是用 C++ 编写的实用工具,用于解决具体场景问题,主打速度快。
The fastest tools for 3dtiles convert in the world!
mayo 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
3D CAD viewer and converter based on Qt + OpenCascade
UnityGLTF 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Runtime glTF 2.0 Loader for Unity3D
three-vrm 是用 TypeScript 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Use VRM on Three.js
gltf-pipeline 是用 JavaScript 编写的实用工具,用于解决具体场景问题。
Content pipeline tools for optimizing glTF assets. :globe_with_meridians:
cgltf 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打实现清晰。
:diamond_shape_with_a_dot_inside: Single-file glTF 2.0 loader and writer written in C99
glTF-Transform 是用 TypeScript 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
glTF 2.0 SDK for JavaScript and TypeScript, on Web and Node.js.
obj2gltf 是用 JavaScript 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Convert OBJ assets to glTF
glTFast 是用 C# 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
Efficient glTF 3D import / export package for Unity
react-native-filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
🐧 A real-time physically based 3D rendering engine for React Native
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,968 个,本站已收录 65,705 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。