AnyPS5 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
Tool for automatic PS5 executables porting to Linux and Windows
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,722 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,999 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
AnyPS5 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
Tool for automatic PS5 executables porting to Linux and Windows
shadPS4 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打实现清晰。
PlayStation 4 emulator for Windows, Linux, macOS and FreeBSD written in C++
video2x 是用 C++ 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
A machine learning-based video super resolution and frame interpolation framework. Est. Hack the Valley II, 2018.
filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
Filament is a real-time physically based rendering engine for Android, iOS, Windows, Linux, macOS, and WebGL2
rpcs3 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
PlayStation 3 emulator and debugger
dxvk 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Vulkan-based implementation of D3D8, 9, 10 and 11 for Linux / Wine
wgpu 是用 Rust 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打跨平台。
A cross-platform, safe, pure-Rust graphics API.
MNN 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打高性能、速度快、轻量。
MNN: A blazing-fast, lightweight inference engine battle-tested by Alibaba, powering high-performance on-device LLMs and Edge AI.
glfw 是用 C 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打跨平台。
A multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, window and input
Vulkan 是用 GLSL 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
C++ examples for the Vulkan graphics API
renderdoc 是用 C++ 编写的实用工具,用于解决具体场景问题。
RenderDoc is a stand-alone graphics debugging tool.
duckstation 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包,主打速度快。
Fast PlayStation 1 emulator for x86-64/AArch32/AArch64/RV64
cocos-engine 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打高性能、跨平台、开源免费。
Cocos simplifies game creation and distribution with Cocos Creator, a free, open-source, cross-platform game engine. Empowering millions of develope…
xenia 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Xbox 360 Emulator Research Project
MangoHud 是用 C 编写的运维工具,用于部署、编排与监控。
A Vulkan and OpenGL overlay for monitoring FPS, temperatures, CPU/GPU load and more.
KytyPS5 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
PlayStation 5 translation layer for Windows, Linux and macOS
stride 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台、开源免费。
Stride (formerly Xenko), a free and open-source cross-platform C# game engine.
rio 是用 Rust 编写的命令行工具,在终端中直接使用。
A hardware-accelerated GPU terminal emulator focusing to run in desktops and browsers.
Piccolo 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Piccolo (formerly Pilot) – mini game engine for games104
slang 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Making it easier to work with shaders
Vulkan-Samples 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
One stop solution for all Vulkan samples
gfx 是用 Rust 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
[maintenance mode] A low-overhead Vulkan-like GPU API for Rust.
vulkano 是用 Rust 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
Safe and rich Rust wrapper around the Vulkan API
dlssg-to-fsr3 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Adds AMD FSR 3 Frame Generation to games by replacing Nvidia DLSS Frame Generation (nvngx_dlssg).
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,999 个,本站已收录 65,722 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。