rust-gpu 是用 Rust 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
🐉 Making Rust a first-class language and ecosystem for GPU shaders 🚧
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,712 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
rust-gpu 是用 Rust 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
🐉 Making Rust a first-class language and ecosystem for GPU shaders 🚧
thebookofshaders 是用 GLSL 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders.
threeui 是用 HTML 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打开源免费。
Open-source ThreeUI Community catalog with live interactive components and complete Community source.
Unity-Script-Collection 是用 CSS 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
A maintained collection of useful & free unity scripts / library's / plugins and extensions
slang 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Making it easier to work with shaders
shaders 是用 TypeScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
WebGPU components for React, Vue, Svelte, Solid, JS & Framer
reshade 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
A generic post-processing injector for games and video software.
webglstudio.js 是用 JavaScript 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打开源免费。
A full open source 3D graphics editor in the browser, with scene editor, coding pad, graph editor, virtual file system, and many features more.
webgl-fundamentals 是用 HTML 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
WebGL lessons that start with the basics
canvas-ui 是用 TypeScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
A library of creative canvas components. Real HTML with WebGL effects running over it. React, Vue, Svelte, vanilla.
SHADERed 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打轻量、功能完整、跨平台。
Lightweight, cross-platform & full-featured shader IDE
UnityLibrary 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
:books: Library of all kind of scripts, snippets & shaders for Unity
ShaderGlass 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Overlay for running GPU shaders on top of Windows desktop and Wine
godot-shaders 是用 GDShader 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
A large library of free and open-source shaders for the Godot game engine. Here, you'll get 2D and 3D shaders with playable demos.
Iris 是用 Java 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打现代化。
A modern shaders mod for Minecraft compatible with existing OptiFine shader packs
shaders 是用 TypeScript 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打零依赖。
Zero-dependency canvas shaders that can be installed from npm or designed in Paper
rust-gpu 是用 Rust 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
🐉 Making Rust a first-class language and ecosystem for GPU shaders 🚧
Burn-My-Windows 是用 JavaScript 编写的命令行工具,在终端中直接使用。
🔥 Disintegrate your windows with style.
renderer 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A shader-based software renderer written from scratch in C89
js 是用 JavaScript 编写的数据库工具,用于数据存储与查询。
turbo.js - perform massive parallel computations in your browser with GPGPU.
glslEditor 是用 JavaScript 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打易用。
Simple WebGL Fragment Shader Editor
sprite-glow 是用 ShaderLab 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Sprite glow effect with HDR outline
OpenShadingLanguage 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Advanced shading language for production GI renderers
glslCanvas 是用 JavaScript 编写的实用工具,用于解决具体场景问题,主打易用。
Simple tool to load GLSL shaders on HTML Canvas using WebGL
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,712 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。