3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,726 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
Magpie 是用 HLSL 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A general-purpose window upscaler for Windows 10/11.
Vulkan 是用 GLSL 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
C++ examples for the Vulkan graphics API
UnityURPToonLitShaderExample 是用 ShaderLab 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用。
A very simple toon lit shader example, for you to learn writing custom lit shader in Unity URP
slang 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Making it easier to work with shaders
reshade 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
A generic post-processing injector for games and video software.
SHADERed 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打轻量、功能完整、跨平台。
Lightweight, cross-platform & full-featured shader IDE
DirectXShaderCompiler 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.
glslang 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
Khronos-reference front end for GLSL/ESSL, partial front end for HLSL, and a SPIR-V generator.
lygia 是用 GLSL 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
LYGIA, it's a granular and multi-language (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL and CUDA) shader library designed for performance and flexibility
ComputeSharp 是用 C# 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打易用。
A .NET library to run C# code in parallel on the GPU through DX12, D2D1, and dynamically generated HLSL compute and pixel shaders, with the goal of …
shaderc 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
A collection of tools, libraries, and tests for Vulkan shader compilation.
Unity3D-CG-programming 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Various shaders.
ShaderConductor 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
Unity-UI-Rounded-Corners 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
These components and shaders allow you to add rounded corners to UI elements!
ImGuiColorTextEdit 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑。
Colorizing text editor for ImGui
Bonzomatic 是用 C++ 编写的实用工具,用于解决具体场景问题。
Live shader coding tool and Shader Showdown workhorse
LWGUI 是用 C# 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打轻量、功能完整、可扩展。
A Lightweight, Flexible, Powerful Shader GUI System for Unity.
hlslpp 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Math library using HLSL syntax with multiplatform SIMD support
:cd: CD Content ( Source Code ) Collection of Book <GPU Gems > 1~ 3 | 《GPU精粹》 1~ 3 随书CD(源代码)珍藏
:cd: CD Content ( Source Code ) Collection of Book <GPU Gems > 1~ 3 | 《GPU精粹》 1~ 3 随书CD(源代码)珍藏
TrueTrace-Unity-Pathtracer 是用 C# 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打高性能。
A High Performance Compute Shader Based Mesh Pathtracer in Unity3d without RT Cores
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,726 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。