3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
Khronos-reference front end for GLSL/ESSL, partial front end for HLSL, and a SPIR-V generator.
glslang 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
目前累计 3.6k star、995 fork,主要语言为 C++,项目始于 2015 年,采用 NOASSERTION 许可。最近状态:近一个月有提交。适合:关注构建效率的工程师。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。KhronosGroup/glslang 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 3.6k star、995 fork,近 30 天内有提交。主要方向:编译器、essl、glsl、glslang、glslangvalidator、hlsl。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
dxvk 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Vulkan-based implementation of D3D8, 9, 10 and 11 for Linux / Wine
v8 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
The official mirror of the V8 Git repository
carbon-lang 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
Carbon Language's main repository: documents, design, implementation, and related tools. (NOTE: Carbon Language is experimental; see README)
AnyPS5 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
Tool for automatic PS5 executables porting to Linux and Windows
entt 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、现代化。
Gaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more
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