3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
:cd: CD Content ( Source Code ) Collection of Book <GPU Gems > 1~ 3 | 《GPU精粹》 1~ 3 随书CD(源代码)珍藏
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目前累计 1.1k star、459 fork,主要语言为 C++,项目始于 2018 年。最近状态:已有一段时间未更新。适合:想补齐某块知识的开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。QianMo/GPU-Gems-Book-Source-Code 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 1.1k star、459 fork,较长时间未更新。主要方向:book-source-code、glsl、gpu、gpu-gems、gpu-programming、graphics。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
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taichi 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打高性能。
Productive, portable, and performant GPU programming in Python.
Open3D 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打现代化。
Open3D: A Modern Library for 3D Data Processing
DearPyGui 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打速度快、轻量、功能完整。
Dear PyGui: A fast and powerful Graphical User Interface Toolkit for Python with minimal dependencies
bgfx 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打跨平台。
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
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