3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
Lightweight, cross-platform & full-featured shader IDE
SHADERed 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打轻量、功能完整、跨平台。
目前累计 4.8k star、316 fork,主要语言为 C++,项目始于 2018 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:写代码与文档的人。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。dfranx/SHADERed 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 4.8k star、316 fork,较长时间未更新。主要方向:debugger、游戏开发、glsl、glsl-editors、glsl-sandbox、gpgpu。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
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entt 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、现代化。
Gaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more
assimp 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
The official Open-Asset-Importer-Library Repository. Loads 40+ 3D-file-formats into one unified and clean data structure.
Open3D 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打现代化。
Open3D: A Modern Library for 3D Data Processing
bullet3 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打实时。
Bullet Physics SDK: real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games, visual effects, robotics, machine learning etc.
OpenRCT2 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打开源免费。
An open source re-implementation of RollerCoaster Tycoon 2 🎢
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