3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
yangshun
面向忙碌工程师的面试准备资料,含算法、行为面试与简历建议。目前累计 14.3 万 star、1.7 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 72 / 65730,主要语言为 TypeScript,项目始于 2016 年,采用 MIT 许可。最近状态:近半年有提交。
适合谁:推荐给想补齐某块知识的开发者:涉及 algorithm、algorithm-interview、algorithm-interview-questions、algorithms 方向。
按累计星标排序,库内共 65,735 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,070 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
awesome-creative-coding 是用 HTML 编写的资源清单,按主题汇总同类优质资源。
Creative Coding: Generative Art, Data visualization, Interaction Design, Resources.
renderdoc 是用 C++ 编写的实用工具,用于解决具体场景问题。
RenderDoc is a stand-alone graphics debugging tool.
Vulkan-Samples 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
One stop solution for all Vulkan samples
vulkano 是用 Rust 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
Safe and rich Rust wrapper around the Vulkan API
SHADERed 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打轻量、功能完整、跨平台。
Lightweight, cross-platform & full-featured shader IDE
DiligentEngine 是用 Batchfile 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打现代化、跨平台。
A modern cross-platform low-level graphics library and rendering framework
:boat: 关于炫酷的Unity3D Shader | About Cool Unity3D Shaders
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Real-Time Rendering 4th (RTR4) 参考文献合集典藏 | Collection of <Real-Time Rendering 4th (RTR4)> Bibliography / Reference
Real-Time Rendering 4th (RTR4) 参考文献合集典藏 | Collection of <Real-Time Rendering 4th (RTR4)> Bibliography / Reference
VulkanTutorial 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Tutorial for the Vulkan graphics and compute API
Unity Post Processing Stack Library | Unity引擎的高品质后处理库
Unity Post Processing Stack Library | Unity引擎的高品质后处理库
renderer 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A shader-based software renderer written from scratch in C89
:blue_book: 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Re…
:blue_book: 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣,或者《Rea…
geogram 是用 C++ 编写的学习资料,用于算法与数据结构学习。
a programming library with geometric algorithms
tinykaboom 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
A brief computer graphics / rendering course
windowjs 是用 JavaScript 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打开源免费。
Window.js is an open-source Javascript runtime for desktop graphics programming.
herebedragons 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A basic 3D scene implemented with various engines, frameworks or APIs.
HybridRenderingEngine 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Clustered Forward/Deferred renderer with Physically Based Shading, Image Based Lighting and a whole lot of OpenGL.
:octopus: :octopus:图形学论文实现
:octopus: :octopus:图形学论文实现
lume 是用 TypeScript 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
GPU-powered 3D HTML. ✨🧊 <lume-box size="1 2 3">
DungeonTemplateLibrary 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
🌏: Dungeon free resources (terrain & roguelike generation)
awesome-glsl 是一个资源清单,按主题汇总同类优质资源。
:sparkler: Compilation of the best resources to learn programming OpenGL Shaders
Mixture 是用 C# 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打功能完整。
Mixture is a powerful node-based tool crafted in unity to generate all kinds of textures in realtime
vulkan-renderer 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A new, render-graph based 3D game engine for Linux and Windows using C++20 and Vulkan API 1.3 (in early development)
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,070 个,本站已收录 65,735 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。