WaveFunctionCollapse 是用 C# 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Bitmap & tilemap generation from a single example with the help of ideas from quantum mechanics
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,724 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,033 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
WaveFunctionCollapse 是用 C# 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Bitmap & tilemap generation from a single example with the help of ideas from quantum mechanics
arnis 是用 Rust 编写的桌面应用,用于桌面端程序开发。
Generate any location from the real world in Minecraft with a high level of detail.
img2threejs 是用 Python 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Rebuild the object in a reference image as a code-only, procedural, quality-gated, animation-ready Three.js model. Token-efficient image-to-3D.
MarkovJunior 是用 C# 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Probabilistic language based on pattern matching and constraint propagation, 153 examples
SpaceshipGenerator 是用 Python 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A Blender script to procedurally generate 3D spaceships
veloren 是用 Rust 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打开源免费。
[mirror of https://gitlab.com/veloren/veloren] An open world, open source voxel RPG inspired by Dwarf Fortress and Cube World. This repository is a …
shan-shui-inf 是用 HTML 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Procedurally generated Chinese landscape painting.
Fantasy-Map-Generator 是用 HTML 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打可扩展。
Web application generating interactive and highly customizable maps
material-maker 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A procedural textures authoring and 3D model painting tool based on the Godot game engine
Cubyz 是用 Zig 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Voxel sandbox game with a large render distance, procedurally generated content and some cool graphical effects.
ProceduralToolkit 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Procedural generation library for Unity
fishdraw 是用 JavaScript 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
procedurally generated fish drawings
morphogenesis-resources 是一个学习资料,用于系统学习与查阅。
Resources on the topic of digital morphogenesis (creating form with code). Includes links to major articles, code repos, creative projects, books, s…
基于 AI Agent 工作流的修仙世界模拟器,旨在还原智能、开放的仙侠世界。| An open-source Cultivation World Simulator using Agentic Workflow to create a…
基于 AI Agent 工作流的修仙世界模拟器,旨在还原智能、开放的仙侠世界。| An open-source Cultivation World Simulator using Agentic Workflow to create a dynamic, emerging Xianxia wor…
godot-4-procedural-generation 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Procedural generation algorithms and demos for the Godot game engine
pioneer 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A game of lonely space adventure
simplex-noise.js 是用 TypeScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打速度快。
A fast simplex noise implementation in Javascript / Typescript.
RealtimeMeshComponent 是用 C++ 编写的插件扩展,用于扩展宿主程序能力。
Unreal Engine 5 plugin component for rendering runtime generated content.
gaea 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Procedural generation add-on for Godot 4.
Unreal-Engine-Guide 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unreal Engine 5 Guide. Learn to develop games for Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch.
DungeonTemplateLibrary 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
🌏: Dungeon free resources (terrain & roguelike generation)
bonsai 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
The procedural generation voxel engine
FastNoise2 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Modular node graph based noise generation library using SIMD, C++17 and templates
3DWorld 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
3D Procedural Game Engine Using OpenGL
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,033 个,本站已收录 65,724 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。