ue5-style-guide 是一个编码规范,约定代码风格与最佳实践。
An attempt to make Unreal Engine 4 projects more consistent
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,714 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,999 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
ue5-style-guide 是一个编码规范,约定代码风格与最佳实践。
An attempt to make Unreal Engine 4 projects more consistent
EpicSurvivalGame 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Third-person Survival Game for Unreal Engine (Sample Project)
KawaiiPhysics 是用 C++ 编写的插件扩展,用于扩展宿主程序能力,主打易用。
KawaiiPhysics : Simple Bone Physics for UnrealEngine 4 & 5
FModel 是用 C# 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Unreal Engine Archives Explorer
RE-UE4SS 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑。
Injectable LUA scripting system, SDK generator, live property editor and other dumping utilities for UE4/5 games
UEViewer 是用 C++ 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
Viewer and exporter for Unreal Engine 1-4 assets (UE Viewer).
ALS-Community 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Replicated and optimized community version of Advanced Locomotion System V4 for Unreal Engine 5.4 with additional features & bug fixes
unrealcv 是用 Python 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
UnrealCV: Connecting Computer Vision to Unreal Engine
RealtimeMeshComponent 是用 C++ 编写的插件扩展,用于扩展宿主程序能力。
Unreal Engine 5 plugin component for rendering runtime generated content.
HoudiniEngineForUnreal 是用 C++ 编写的插件扩展,用于扩展宿主程序能力。
Houdini Engine Plugin for Unreal Engine.
HotPatcher 是用 C++ 编写的插件扩展,用于扩展宿主程序能力。
Unreal Engine hot update manage and package plugin.
PBCharacterMovement 是用 C++ 编写的插件扩展,用于扩展宿主程序能力,主打实现清晰。
HL2-style, classic FPS movement for Unreal Engine implemented in C++
DungeonTemplateLibrary 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
🌏: Dungeon free resources (terrain & roguelike generation)
查看 UE4 Pak 文件的图形化工具,支持 UE4 pak/ucas 文件
查看 UE4 Pak 文件的图形化工具,支持 UE4 pak/ucas 文件
unrealcpp 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Unreal Engine 4 C++ examples
UE-Modding-Tools 是一个测试工具,用于自动化测试与验证。
A databank of every UE modding tool & guide that have potential to be used across multiple UE games
cesium-unreal 是用 C++ 编写的插件扩展,用于扩展宿主程序能力。
Bringing the 3D geospatial ecosystem to Unreal Engine
TensorFlow-Unreal 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
TensorFlow plugin for the Unreal Engine.
VaRest 是用 C++ 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
REST API plugin for Unreal Engine 4 - we love restfull backend and JSON communications!
AsyncLoadingScreen 是用 C++ 编写的插件扩展,用于扩展宿主程序能力,主打开源免费、异步并发。
Async Loading Screen is a free and open-source plugin for Unreal Engine. Async Loading Screen allows you to easily configure a Loading Screen System…
gamedevguide 是用 PowerShell 编写的编码规范,约定代码风格与最佳实践。
Game Development & Unreal Engine Programming Guide
ActionRPGGame 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Unreal Engine 4 Action RPG type game starter kit.
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,999 个,本站已收录 65,714 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。