tinyrenderer 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
A brief computer graphics / rendering course
Clustered Forward/Deferred renderer with Physically Based Shading, Image Based Lighting and a whole lot of OpenGL.
HybridRenderingEngine 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
目前累计 1.6k star、134 fork,主要语言为 C++,项目始于 2018 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:想补齐某块知识的开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。Angelo1211/HybridRenderingEngine 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 1.6k star、134 fork,较长时间未更新。主要方向:3d-graphics、c-plus-plus、clustering-algorithm、compute-shaders、cpp、deferred-shading。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。tinyrenderer 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
A brief computer graphics / rendering course
OpenRCT2 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打开源免费。
An open source re-implementation of RollerCoaster Tycoon 2 🎢
3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
Filament is a real-time physically based rendering engine for Android, iOS, Windows, Linux, macOS, and WebGL2
aseprite 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑。
Animated sprite editor & pixel art tool (Windows, macOS, Linux)
Open3D 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打现代化。
Open3D: A Modern Library for 3D Data Processing
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