3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
A collection of tools, libraries, and tests for Vulkan shader compilation.
shaderc 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
目前累计 2.2k star、443 fork,主要语言为 C++,项目始于 2015 年,采用 NOASSERTION 许可。最近状态:近一个月有提交。适合:关注构建效率的工程师。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。google/shaderc 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 2.2k star、443 fork,近 30 天内有提交。主要方向:编译器、glsl、glslang、graphics、hlsl、shaderc。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
Filament is a real-time physically based rendering engine for Android, iOS, Windows, Linux, macOS, and WebGL2
DearPyGui 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打速度快、轻量、功能完整。
Dear PyGui: A fast and powerful Graphical User Interface Toolkit for Python with minimal dependencies
MNN 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打高性能、速度快、轻量。
MNN: A blazing-fast, lightweight inference engine battle-tested by Alibaba, powering high-performance on-device LLMs and Edge AI.
bgfx 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打跨平台。
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
dxvk 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Vulkan-based implementation of D3D8, 9, 10 and 11 for Linux / Wine
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