lygia 是用 GLSL 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
LYGIA, it's a granular and multi-language (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL and CUDA) shader library designed for performance and flexibility
Step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders.
thebookofshaders 是用 GLSL 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
目前累计 7k star、756 fork,主要语言为 GLSL,项目始于 2015 年,采用 NOASSERTION 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:想补齐某块知识的开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。patriciogonzalezvivo/thebookofshaders 是一个以 GLSL 为主的开源项目,目前累计 7k star、756 fork,一年以上有维护。主要方向:book、fragment-shader、glsl、glsl-editors、glsl-sandbox、glsl-shader。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。lygia 是用 GLSL 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
LYGIA, it's a granular and multi-language (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL and CUDA) shader library designed for performance and flexibility
graphics-workshop 是用 GLSL 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Learn computer graphics by writing GPU shaders!
ShaderMan 是用 GLSL 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Convert ShaderToy to Unity HLSL/CG
Vulkan 是用 GLSL 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
C++ examples for the Vulkan graphics API
gl-transitions 是用 GLSL 编写的资源清单,按主题汇总同类优质资源。
The open collection of GL Transitions
本项目为 windows 下 mpv 播放器的配置文件 (This project is the configuration file of mpv player on Windows)
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