filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
Filament is a real-time physically based rendering engine for Android, iOS, Windows, Linux, macOS, and WebGL2
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,724 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,033 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
Filament is a real-time physically based rendering engine for Android, iOS, Windows, Linux, macOS, and WebGL2
glfw 是用 C 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打跨平台。
A multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, window and input
lwjgl3 是用 Java 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打跨平台。
LWJGL is a Java library that enables cross-platform access to popular native APIs useful in the development of graphics (OpenGL, Vulkan, bgfx), audi…
glslViewer 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Console-based GLSL Sandbox for 2D/3D shaders
ogre 是用 C++ 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打高性能。
high-performance rendering backend (C++, Python, C#, Java)
OpenSceneGraph 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
OpenSceneGraph git repository
opentk 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
The Open Toolkit library is a fast, low-level C# wrapper for OpenGL, OpenAL & OpenCL. It also includes windowing, mouse, keyboard and joystick input…
Android OpenGL ES 3.0 从入门到精通系统性学习教程 ( OpenGL ES 3.X Systematic Learning Tutorials)
Android OpenGL ES 3.0 从入门到精通系统性学习教程 ( OpenGL ES 3.X Systematic Learning Tutorials)
apitrace 是用 C++ 编写的实用工具,用于解决具体场景问题。
Tools for tracing OpenGL, Direct3D, and other graphics APIs
FlappyBird 是用 C 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
Less than 100 Kilobytes. Works for Android 5.0 and above
Celestia 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打实时。
Real-time 3D visualization of space.
音视频,直播SDK,rtmp推流,录制视频,滤镜。百万用户,线上迭代半年,已经稳定。
音视频,直播SDK,rtmp推流,录制视频,滤镜。百万用户,线上迭代半年,已经稳定。
【Android 音视频开发打怪升级】系列文章示例代码(A demo to introduce how to develop android video)。本项目将从MediaCodec硬解,FFmpeg软解,OpenGL等方面,全方位…
【Android 音视频开发打怪升级】系列文章示例代码(A demo to introduce how to develop android video)。本项目将从MediaCodec硬解,FFmpeg软解,OpenGL等方面,全方位讲解如何在Android上进行音视频编辑开发。
StarWars.Android 是用 Java 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打轻量。
This component implements transition animation to crumble view into tiny pieces.
ShaderConductor 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
android-PageFlip 是用 Java 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
3D Style Page Flip on Android
YUV/PCM/H264/H265/AAC/FFmpeg/Opengl. 这有丰富的音视频开发的学习资源、开发工具、优秀书籍、教程、面试题和开源项目,旨在帮助开发者和爱好者更好地学习、实践和工作。
YUV/PCM/H264/H265/AAC/FFmpeg/Opengl. 这有丰富的音视频开发的学习资源、开发工具、优秀书籍、教程、面试题和开源项目,旨在帮助开发者和爱好者更好地学习、实践和工作。
glow 是用 Rust 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
GL on Whatever: a set of bindings to run GL anywhere and avoid target-specific code
bonsai 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
The procedural generation voxel engine
MobileGlues-release 是一个移动端方案,用于移动应用开发。
MobileGlues, which stands for "(on) Mobile, GL uses ES", is a GL implementation running on top of host OpenGL ES 3.2, with running Minecraft Java Ed…
ZoomLayout 是用 Kotlin 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实现清晰。
2D zoom and pan behavior for View hierarchies, images, video streams, and much more, written in Kotlin for Android.
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,033 个,本站已收录 65,724 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。