Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
该仓库未填写简介。
EntityComponentSystemSamples 是用 C# 编写的知识管理工具,用于笔记与知识库整理。
目前累计 8.2k star、1.7k fork,主要语言为 C#,项目始于 2018 年,采用 NOASSERTION 许可。最近状态:近一个月有提交。适合:想搭建个人知识库的人。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 8.2k star、1.7k fork,近 30 天内有提交。主要方向:auto-vectorisation、auto-vectorization、burst、component、containers、csharp。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
MudBlazor 是用 C# 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
Blazor Component Library based on Material Design principles. Do more with Blazor, utilizing CSS and keeping JavaScript to a bare minimum.
PixiEditor 是用 C# 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑。
PixiEditor is a Universal Editor for all your 2D needs
MarkovJunior 是用 C# 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Probabilistic language based on pattern matching and constraint propagation, 153 examples
elsa-core 是用 C# 编写的自动化工具,用于流程自动化编排。
The Workflow Engine for .NET
ReactiveUI 是用 C# 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打跨平台。
A composable, cross-platform MVVM framework for .NET inspired by functional reactive programming. It moves mutable state out of the user interface, …
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