git-credential-manager 是用 C# 编写的运维工具,用于部署、编排与监控,主打注重安全、跨平台。
Secure, cross-platform Git credential storage with authentication to GitHub, Azure Repos, and other popular Git hosting services.
Unity 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
目前累计 3.2k star、461 fork,主要语言为 C#,项目始于 2017 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:游戏开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。github-for-unity/Unity 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 3.2k star、461 fork,一年以上有维护。主要方向:git、github、Unity。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。git-credential-manager 是用 C# 编写的运维工具,用于部署、编排与监控,主打注重安全、跨平台。
Secure, cross-platform Git credential storage with authentication to GitHub, Azure Repos, and other popular Git hosting services.
🌈【C#/.NET/.NET Core学习、工作、面试指南】记录、收集和总结C#/.NET/.NET Core基础知识、学习路线、开发实战、编程技巧练习、学习视频、文章、书籍、项目框架、社区组织、开发必备工具、技术前沿周刊、常见面试题…
🌈【C#/.NET/.NET Core学习、工作、面试指南】记录、收集和总结C#/.NET/.NET Core基础知识、学习路线、开发实战、编程技巧练习、学习视频、文章、书籍、项目框架、社区组织、开发必备工具、技术前沿周刊、常见面试题、面试须知、简历模板、人才招聘、以及自己在学习和工作中的一些…
Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
MessagePack-CSharp 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#]
GameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
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