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jwpttcg66 / NettyGameServer

NettyGameServer

使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑

Java★ 1.7k⑂ 671GPL-3.0创建于 2017-02-08最近提交 2026-04-14
中文介绍 · 仓库原文

使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,d…

目前累计 1.7k star、671 fork,主要语言为 Java,项目始于 2017 年,采用 GPL-3.0 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:后端与服务开发者。

中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。
一句话解读

jwpttcg66/NettyGameServer 是一个以 Java 为主的开源项目,目前累计 1.7k star、671 fork,一年以上有维护。主要方向:async-db、cocosserver、游戏、game-db、game-engine、game-proxy。

依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。
async-dbcocosserver游戏game-dbgame-enginegame-proxygame-servergameserverhttp-serverhttpservermysql-servernetty

README

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