Pumpkin 是用 Rust 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打速度快。
Empowering everyone to host fast and efficient Minecraft servers
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,726 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
Pumpkin 是用 Rust 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打速度快。
Empowering everyone to host fast and efficient Minecraft servers
azerothcore-wotlk 是用 C++ 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打开源免费。
Complete Open Source and Modular solution for MMO
zinx 是用 Go 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打轻量、异步并发。
A lightweight concurrent server framework based on Golang.
colyseus 是用 TypeScript 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
⚔ Multiplayer Framework for Node.js
agones 是用 Go 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
Dedicated Game Server Hosting and Scaling for Multiplayer Games on Kubernetes
最全面的游戏开发技术图谱(Game Development Map)。帮助游戏开发者们在已知问题上节省时间,省出更多的精力投入到更有创造性的工作中去。
最全面的游戏开发技术图谱(Game Development Map)。帮助游戏开发者们在已知问题上节省时间,省出更多的精力投入到更有创造性的工作中去。
kbengine 是用 C 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
A MMOG engine of server.
leaf 是用 Go 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
A game server framework in Go (golang)
LinuxGSM 是用 Shell 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打速度快、易用。
The command-line tool for quick, simple deployment and management of Linux dedicated game servers.
NoahGameFrame 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、可伸缩、实时。
A fast, scalable, distributed game server engine/framework for C++, include the actor library, network library, can be used as a real time multipla…
rathena 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打跨平台、开源免费。
rAthena is an open-source cross-platform MMORPG server.
pitaya 是用 Go 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打可伸缩。
Scalable game server framework with clustering support and client libraries for iOS, Android, Unity and others through the C SDK.
goworld 是用 Go 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打可伸缩。
Scalable Distributed Game Server Engine with Hot Swapping in Golang
mqant是一款基于Golang语言的简洁,高效,高性能的分布式微服务框架
mqant是一款基于Golang语言的简洁,高效,高性能的分布式微服务框架
ferrumc 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A reimplementation of the minecraft server in rust.
zfoo 是用 Java 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、适合生产环境。
💡Extremely fast enterprise server framework, can be used in RPC, game server, web server.
A fast,scalable,distributed game server framework for Node.js, Powered by TypeScript. 一个TypeScript写的node.js分布式游戏/应用服务器…
A fast,scalable,distributed game server framework for Node.js, Powered by TypeScript. 一个TypeScript写的node.js分布式游戏/应用服务器框架(原型基于pomelo)。
forgottenserver 是用 C++ 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打开源免费、实现清晰。
A free and open-source MMORPG server emulator written in C++
pufferpanel 是用 Go 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打轻量、开源免费。
PufferPanel is an open source game server management panel, designed for both small networks and personal use
lance 是用 TypeScript 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Multiplayer game server based on Node.JS
使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,d…
使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode…
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,…
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多…
LunarCore 是用 Java 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
A game server reimplementation for a certain turn-based anime game
GameServer 是用 C# 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
League Sandbox's Game Server
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,726 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。