uRaymarching 是用 HLSL 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Raymarching Shader Generator in Unity
NoiseShader 是用 HLSL 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
目前累计 1.4k star、132 fork,主要语言为 HLSL,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:游戏开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。keijiro/NoiseShader 是一个以 HLSL 为主的开源项目,目前累计 1.4k star、132 fork,一年以上有维护。主要方向:graphics、shader、Unity、unity3d。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。uRaymarching 是用 HLSL 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Raymarching Shader Generator in Unity
UnityFurURP 是用 HLSL 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Fur shader implementation for URP
Super-Blur 是用 HLSL 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Screen and UI gaussian blur for Unity
AcerolaFX 是用 HLSL 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A suite of GShade shaders for Final Fantasy XIV
Slug 是用 HLSL 编写的学习资料,用于算法与数据结构学习。
Reference code for the Slug Algorithm.
reshade-shaders 是用 HLSL 编写的资源清单,按主题汇总同类优质资源。
A collection of post-processing shaders written for ReShade.
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