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Nadrin / PBR

PBR

An implementation of physically based shading & image based lighting in D3D11, D3D12, Vulkan, and OpenGL 4.

C++★ 1.5k⑂ 115MIT创建于 2017-04-30最近提交 2021-10-30
中文介绍 · 自动生成

PBR 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。

目前累计 1.5k star、115 fork,主要语言为 C++,项目始于 2017 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:正在做技术选型的开发者。

中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。
一句话解读

Nadrin/PBR 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 1.5k star、115 fork,较长时间未更新。主要方向:d3d11、d3d12、graphics、opengl、pbr、physically-based-rendering。

依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。
d3d11d3d12graphicsopenglpbrphysically-based-renderingvulkan

README

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