bgfx 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打跨平台。
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
An implementation of physically based shading & image based lighting in D3D11, D3D12, Vulkan, and OpenGL 4.
PBR 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
目前累计 1.5k star、115 fork,主要语言为 C++,项目始于 2017 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:正在做技术选型的开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。Nadrin/PBR 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 1.5k star、115 fork,较长时间未更新。主要方向:d3d11、d3d12、graphics、opengl、pbr、physically-based-rendering。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。bgfx 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打跨平台。
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
Filament is a real-time physically based rendering engine for Android, iOS, Windows, Linux, macOS, and WebGL2
dxvk 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Vulkan-based implementation of D3D8, 9, 10 and 11 for Linux / Wine
rpcs3 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
PlayStation 3 emulator and debugger
tinyrenderer 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
A brief computer graphics / rendering course
Open3D 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打现代化。
Open3D: A Modern Library for 3D Data Processing
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