Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
Megacity-Metro: a thrilling shooter game, using Netcode for Entities for a multiplayer experience supporting 128+ players. Latest DOTS packages and Unity Gaming Services elevate the user experience, demonstrating how to craft engaging multiplayer games.
megacity-metro 是用 C# 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
目前累计 1.2k star、280 fork,主要语言为 C#,项目始于 2024 年,采用 NOASSERTION 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:处理音视频内容的开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。Unity-Technologies/megacity-metro 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 1.2k star、280 fork,一年以上有维护。主要方向:dots、multiplayer、netcode、samples、services、ugs。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
MessagePack-CSharp 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#]
GameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
AssetRipper 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
GUI application to analyze game files
BepInEx 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity / XNA game patcher and plugin framework
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