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wqaetly / NKGMobaBasedOnET

NKGMobaBasedOnET

基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,提供完整的状态帧同步框架,包含预测回滚逻辑,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!Based on the ET framework, we pay tribute to LOL's Moba game, providing a complete state frame synchronization framework, including predictive rollback logic, a skill system based on double-ended behavior trees, and more exciting things waiting for you to discover!

C#★ 1k⑂ 274MIT创建于 2021-03-27最近提交 2022-07-03
中文介绍 · 仓库原文

基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,提供完整的状态帧同步框架,包含预测回滚逻辑,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!Based on the ET framework, we pay tribute to LOL's Moba…

目前累计 1k star、274 fork,主要语言为 C#,项目始于 2021 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:做 AI 应用的开发者。

中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。
一句话解读

wqaetly/NKGMobaBasedOnET 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 1k star、274 fork,较长时间未更新。主要方向:behaviourtree、moba、skill、skillsystem、Unity。

依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。
behaviourtreemobaskillskillsystemUnity

README

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