Unity Post Processing Stack Library | Unity引擎的高品质后处理库
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yangshun
面向忙碌工程师的面试准备资料,含算法、行为面试与简历建议。目前累计 14.3 万 star、1.7 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 72 / 65730,主要语言为 TypeScript,项目始于 2016 年,采用 MIT 许可。最近状态:近半年有提交。
适合谁:推荐给想补齐某块知识的开发者:涉及 algorithm、algorithm-interview、algorithm-interview-questions、algorithms 方向。
按累计星标排序,库内共 65,730 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
Unity Post Processing Stack Library | Unity引擎的高品质后处理库
Unity Post Processing Stack Library | Unity引擎的高品质后处理库
opentk 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
The Open Toolkit library is a fast, low-level C# wrapper for OpenGL, OpenAL & OpenCL. It also includes windowing, mouse, keyboard and joystick input…
fheroes2 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
fheroes2 is a recreation of Heroes of Might and Magic II game engine
AtomicGameEngine 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打跨平台。
The Atomic Game Engine is a multi-platform 2D and 3D engine with a consistent API in C++, C#, JavaScript, and TypeScript
open-match 是用 Go 编写的运维工具,用于部署、编排与监控,主打可扩展、可伸缩。
Flexible, extensible, and scalable video game matchmaking.
EpicSurvivalGame 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Third-person Survival Game for Unreal Engine (Sample Project)
UnrealCLR 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unreal Engine .NET 6 integration
beehave 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🐝 behavior tree AI for Godot Engine
spritefusion-pixel-snapper 是用 Rust 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
A tool to snap pixels to a perfect grid. Designed to fix messy and inconsistent pixel art generated by AI.
avian 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
ECS-driven 2D and 3D physics engine for the Bevy game engine.
AndEngine 是用 Java 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Free Android 2D OpenGL Game Engine
awesome-gamedev 是一个资源清单,按主题汇总同类优质资源,主打开源免费。
A collection of free software and free culture resources for making amazing games. (mirror)
react-native-game-engine 是用 JavaScript 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打轻量。
A lightweight Game Engine for React Native 🕹⚡🎮
awesome-PICO-8 是一个资源清单,按主题汇总同类优质资源。
A curated list of awesome PICO-8 resources, carts, tools and more
godot-open-rpg 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Learn to create turn-based combat with this Open Source RPG demo ⚔
godot-ai 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Production-grade MCP server and AI tools for the Godot engine. A Snap to install. Totally free and fun.
zig-gamedev 是用 Zig 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Dev repo for @zig-gamedev libs and sample applications
TrenchBroom 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打跨平台。
Cross-Platform Level Editor
itch 是用 TypeScript 编写的桌面应用,用于桌面端程序开发。
🎮 The best way to play your itch.io games
YarnSpinner 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
The core compiler and engine-agnostic components for Yarn Spinner, the friendly dialogue tool.
learn-gdscript 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Learn Godot's GDScript programming language from zero, right in your browser, for free.
veldrid 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A low-level, portable graphics library for .NET.
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,730 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。