MonoGame 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整、跨平台。
One framework for creating powerful cross-platform games.
UnrealCLR 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
目前累计 3.3k star、249 fork,主要语言为 C#,项目始于 2020 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:游戏开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。nxrighthere/UnrealCLR 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 3.3k star、249 fork,较长时间未更新。主要方向:aec、dotnet、游戏开发、game-framework、gamedev、plugin。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。MonoGame 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整、跨平台。
One framework for creating powerful cross-platform games.
Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
stride 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台、开源免费。
Stride (formerly Xenko), a free and open-source cross-platform C# game engine.
unity-mcp 是用 C# 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Unity MCP acts as a bridge between AI assistants and your Unity Editor. Give your LLM tools to manage assets, control scenes, edit scripts, and auto…
Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
ScottPlot 是用 C# 编写的可视化工具,用于图表与数据展示。
Interactive plotting library for .NET
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