AssetRipper 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
GUI application to analyze game files
A fast, tried-and-tested hierarchical finite state machine library for Unity, designed to be easy to use yet powerful without compromising performance.
UnityHFSM 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、易用、功能完整。
目前累计 1.6k star、157 fork,主要语言为 C#,项目始于 2020 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:游戏开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。Inspiaaa/UnityHFSM 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 1.6k star、157 fork,一年以上有维护。主要方向:coroutines、csharp、finite-state-machine、fsm、gamedev、hierarchical。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。AssetRipper 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
GUI application to analyze game files
Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
GameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
stride 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台、开源免费。
Stride (formerly Xenko), a free and open-source cross-platform C# game engine.
MarkovJunior 是用 C# 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Probabilistic language based on pattern matching and constraint propagation, 153 examples
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