Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
The solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
The solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
目前累计 2.2k star、349 fork,主要语言为 C#,项目始于 2020 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:游戏开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。JasonXuDeveloper/JEngine 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 2.2k star、349 fork,一年以上有维护。主要方向:csharp、框架、游戏、gameframework、hot-update、hotfix。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
ReactiveUI 是用 C# 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打跨平台。
A composable, cross-platform MVVM framework for .NET inspired by functional reactive programming. It moves mutable state out of the user interface, …
AssetRipper 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
GUI application to analyze game files
BepInEx 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity / XNA game patcher and plugin framework
ET 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity3D Client And C# Server Framework
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