GameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
Promises library for C# for management of asynchronous operations.
C-Sharp-Promise 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打异步并发。
目前累计 1.2k star、150 fork,主要语言为 C#,项目始于 2014 年,采用 MIT 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:游戏开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。Real-Serious-Games/C-Sharp-Promise 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 1.2k star、150 fork,较长时间未更新。主要方向:async-operation、c-sharp、游戏开发、promise、Unity、unity3d。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。GameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
ET 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity3D Client And C# Server Framework
MessagePack-CSharp 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#]
Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
AssetRipper 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
GUI application to analyze game files
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