thebookofshaders 是用 GLSL 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders.
B站第三方 Windows 桌面客户端,使用 Windows App SDK 构建的原生应用
目前累计 5.2k star、146 fork,主要语言为 GLSL,项目始于 2023 年,采用 GPL-3.0 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:需要直接复用能力的开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。Richasy/Bili.Copilot 是一个以 GLSL 为主的开源项目,目前累计 5.2k star、146 fork,一年以上有维护。主要方向:bilibili、windows-app-sdk、winui3。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。thebookofshaders 是用 GLSL 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders.
🔄 mpv player 播放器折腾记录 Windows conf | 中文注释配置 汉化文档 快速帮助入门 | mpv-lazy 懒人包 Win11 x64 config | 着色器 shader 滤镜 filter 整合方案
🔄 mpv player 播放器折腾记录 Windows conf | 中文注释配置 汉化文档 快速帮助入门 | mpv-lazy 懒人包 Win11 x64 config | 着色器 shader 滤镜 filter 整合方案
lygia 是用 GLSL 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
LYGIA, it's a granular and multi-language (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL and CUDA) shader library designed for performance and flexibility
SPIRV-Cross 是用 GLSL 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.
THREE.js-PathTracing-Renderer 是用 GLSL 编写的开发框架,提供应用开发的基础结构,主打实时。
Real-time PathTracing with global illumination and progressive rendering, all on top of the Three.js WebGL framework. Click here for Live Demo: http…
Vulkan 是用 GLSL 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
C++ examples for the Vulkan graphics API
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。