graphics-workshop 是用 GLSL 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Learn computer graphics by writing GPU shaders!
Real-time PathTracing with global illumination and progressive rendering, all on top of the Three.js WebGL framework. Click here for Live Demo: https://erichlof.github.io/THREE.js-PathTracing-Renderer/Geometry_Showcase.html
THREE.js-PathTracing-Renderer 是用 GLSL 编写的开发框架,提供应用开发的基础结构,主打实时。
目前累计 2.3k star、202 fork,主要语言为 GLSL,项目始于 2016 年,采用 CC0-1.0 许可。最近状态:近半年有提交。适合:后端与服务开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。erichlof/THREE.js-PathTracing-Renderer 是一个以 GLSL 为主的开源项目,目前累计 2.3k star、202 fork,近半年有提交。主要方向:global-illumination、path、path-tracer、pathtracing、ray、raytracing。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。graphics-workshop 是用 GLSL 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Learn computer graphics by writing GPU shaders!
gl-transitions 是用 GLSL 编写的资源清单,按主题汇总同类优质资源。
The open collection of GL Transitions
lygia 是用 GLSL 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
LYGIA, it's a granular and multi-language (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL and CUDA) shader library designed for performance and flexibility
SPIRV-Cross 是用 GLSL 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.
photon 是用 GLSL 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A gameplay-focused shader pack for Minecraft
本项目为 windows 下 mpv 播放器的配置文件 (This project is the configuration file of mpv player on Windows)
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