raytracing.github.io 是用 HTML 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Main Web Site (Online Books)
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,720 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,999 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
raytracing.github.io 是用 HTML 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
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tinyraytracer 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
A brief computer graphics / rendering course
tinykaboom 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
A brief computer graphics / rendering course
THREE.js-PathTracing-Renderer 是用 GLSL 编写的开发框架,提供应用开发的基础结构,主打实时。
Real-time PathTracing with global illumination and progressive rendering, all on top of the Three.js WebGL framework. Click here for Live Demo: http…
graphics-workshop 是用 GLSL 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Learn computer graphics by writing GPU shaders!
three-gpu-pathtracer 是用 JavaScript 编写的实用工具,用于解决具体场景问题。
Path tracing renderer and utilities for three.js built on top of three-mesh-bvh.
vk_raytracing_tutorial_KHR 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Ray tracing examples and tutorials using VK_KHR_ray_tracing
realism-effects 是用 Roff 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
SSGI, Motion Blur, TRAA - Effects to enhance your three.js scene's realism
sionna 是用 Jupyter Notebook 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打开源免费。
Sionna: An Open-Source Library for Research on Communication Systems
povray 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
The Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray)
vk_mini_path_tracer 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打易用。
A beginner-friendly Vulkan path tracing tutorial in under 300 lines of C++.
tinybvh 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打开源免费。
Header-only dependency-free BVH construction and traversal library.
bvh 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打现代化。
A modern C++ BVH construction and traversal library
nanort 是用 C++ 编写的系统软件,属于操作系统或底层系统软件,主打现代化。
NanoRT, single header only modern ray tracing kernel.
hybrid-rendering 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A Vulkan sample that demonstrates a Rasterization and Ray Tracing Hybrid Rendering Pipeline.
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,999 个,本站已收录 65,720 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。