ET 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity3D Client And C# Server Framework
网络联机游戏解决方案---Unity制作的联机赛车游戏,服务端为SpringBoot + Mybatis Plus;后台为Vue + Element;游戏端采用QFramework框架,Addressable+HybridCLR实现热更新,支持KCP和WebSocket网络。
网络联机游戏解决方案---Unity制作的联机赛车游戏,服务端为SpringBoot + Mybatis Plus;后台为Vue + Element;游戏端采用QFramework框架,Addressable+HybridCLR实现热更…
目前累计 1.8k star、370 fork,主要语言为 C#,项目始于 2021 年,采用 MIT 许可。最近状态:近半年有提交。适合:游戏开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。TastSong/CrazyCar 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 1.8k star、370 fork,近半年有提交。主要方向:addressables、游戏、hybridclr、mybatis、online、qframework。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。ET 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity3D Client And C# Server Framework
Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
MessagePack-CSharp 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#]
GameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
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