ET 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity3D Client And C# Server Framework
behaviac is a framework of the game AI development, and it also can be used as a rapid game prototype design tool. behaviac supports the behavior tree, finite state machine and hierarchical task network(BT, FSM, HTN)
behaviac 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
目前累计 3k star、815 fork,主要语言为 C#,项目始于 2016 年,采用 NOASSERTION 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:游戏开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。Tencent/behaviac 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 3k star、815 fork,较长时间未更新。主要方向:behavior-tree、behavior-trees、bt、fsm、游戏、game-ai。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。ET 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity3D Client And C# Server Framework
Harmony 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A library for patching, replacing and decorating .NET and Mono methods during runtime
MessagePack-CSharp 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#]
GameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
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