bgfx 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打跨平台。
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
The DirectX Tool Kit (aka DirectXTK12) is a collection of helper classes for writing DirectX 12 code in C++
DirectXTK12 是用 C++ 编写的桌面应用,用于桌面端程序开发。
目前累计 1.8k star、463 fork,主要语言为 C++,项目始于 2016 年,采用 MIT 许可。最近状态:近一个月有提交。适合:需要桌面端软件的团队。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。microsoft/DirectXTK12 是一个以 C++ 为主的开源项目,目前累计 1.8k star、463 fork,近 30 天内有提交。主要方向:cpp-library、桌面端、directx、directx-12、directxtk、graphics。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。bgfx 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打跨平台。
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
react-native-windows 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
A framework for building native Windows apps with React.
NotepadNext 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打跨平台。
A cross-platform, reimplementation of Notepad++
DearPyGui 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打速度快、轻量、功能完整。
Dear PyGui: A fast and powerful Graphical User Interface Toolkit for Python with minimal dependencies
3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
Filament is a real-time physically based rendering engine for Android, iOS, Windows, Linux, macOS, and WebGL2
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