FontainebleauDemo 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Fontainebleau demo
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,720 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,999 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
FontainebleauDemo 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Fontainebleau demo
StableFluids 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打适合生产环境。
A straightforward GPU implementation of Jos Stam's "Stable Fluids" on Unity.
open-brush 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Open Brush is the open source, community led evolution of Tilt Brush! Forked from https://github.com/googlevr/tilt-brush
Cytoid 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A community-driven touchscreen music game.
compilation-visualizer 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity Tool showing a timeline of assembly compilation. This is especially helpful when trying to optimize compile times and dependencies between ass…
UnityScreenNavigator 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Library for screen transitions, transition animations, transition history stacking, and screen lifecycle management in Unity's uGUI.
ReGoap 是用 C# 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
Generic C# GOAP (Goal Oriented Action Planning) library with Unity3d examples
ToyPathTracer 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Toy path tracer for my own learning purposes (CPU/GPU, C++/C#, Win/Mac/Wasm, DX11/Metal, also Unity)
GLTFUtility 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用。
Simple GLTF importer for Unity
unity-stylized-water 是用 ShaderLab 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A stylized water shader (and material presets) for Unity.
UnityBookPageCurl 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Page curl effect for Unity3d using UGUI
unity-builder 是用 TypeScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Build Unity projects for different platforms
unity-actions 是用 Mathematica 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Github actions for testing and building Unity projects
NSMB-MarioVsLuigi 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Standalone Unity remake of New Super Mario Bros DS' multiplayer gamemode, "Mario vs Luigi"
Ocean_Community_Next_Gen 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Next gen iteration of the unity community ocean shader
Super-Blur 是用 HLSL 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Screen and UI gaussian blur for Unity
Easy-Text-Effects-for-Unity 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打可扩展、开源免费、实时。
An open-source Unity package for animating TextMeshPro text with customizable effects. Includes ready-to-use samples, real-time previews, and per-ve…
MonoHook 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
hook C# method at runtime without modify dll file (such as UnityEditor.dll), works on Windows, Mac, Android il2cpp(armv7a and armv8a)
ScriptableObject-Architecture 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用。
Makes using Scriptable Objects as a fundamental part of your architecture in Unity super easy
The Legend of Sword and Fairy 3 (仙剑奇侠传三) & The Legend of Sword and Fairy 3 Gaiden: Wenqing Pian (仙剑奇侠传三外传:问情篇) re-impl…
The Legend of Sword and Fairy 3 (仙剑奇侠传三) & The Legend of Sword and Fairy 3 Gaiden: Wenqing Pian (仙剑奇侠传三外传:问情篇) re-implementation using C#/Unity
RadialProgressBar 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打可扩展。
Customizable radial progress bar shader for Unity3D. Allows you to set arc range, minimum and maximum colors, textures, radius, and a few more thing…
Pix2Pix 是用 C# 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打实时。
Real-time pix2pix implementation with Unity
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,999 个,本站已收录 65,720 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。