ray-mmd 是用 HLSL 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
🎨 The project is designed to create a physically-based rendering at mikumikudance.
Your Hardware. Your Rules. Open. Powerful. Unrestricted Tuning.
Universal-x86-Tuning-Utility 是用 HLSL 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理,主打功能完整。
目前累计 2.9k star、90 fork,主要语言为 HLSL,项目始于 2022 年,采用 GPL-3.0 许可。最近状态:近一个月有提交。适合:做 AI 应用的开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。JamesCJ60/Universal-x86-Tuning-Utility 是一个以 HLSL 为主的开源项目,目前累计 2.9k star、90 fork,近 30 天内有提交。主要方向:aatu、amd、armoury-crate、curve-optimizer、框架、intel。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。ray-mmd 是用 HLSL 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
🎨 The project is designed to create a physically-based rendering at mikumikudance.
renodx 是用 HLSL 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Renovation Engine for DirectX Games
Slug 是用 HLSL 编写的学习资料,用于算法与数据结构学习。
Reference code for the Slug Algorithm.
UnityFurURP 是用 HLSL 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Fur shader implementation for URP
uRaymarching 是用 HLSL 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Raymarching Shader Generator in Unity
NoiseShader 是用 HLSL 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Noise shader library for Unity
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