unity-mcp 是用 C# 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Unity MCP acts as a bridge between AI assistants and your Unity Editor. Give your LLM tools to manage assets, control scenes, edit scripts, and auto…
LLMUnity 是用 C# 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
目前累计 1.7k star、196 fork,主要语言为 C#,项目始于 2023 年,采用 Apache-2.0 许可。最近状态:已有一段时间未更新。适合:做 AI 应用的开发者。
中文介绍优先采用本站人工维护条目;无维护条目时依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经项目方确认,不构成选型结论。undreamai/LLMUnity 是一个以 C# 为主的开源项目,目前累计 1.7k star、196 fork,一年以上有维护。主要方向:人工智能、character、chat、对话机器人、conversational-ai、dialogue。
依据 GitHub 公开字段(语言、主题、星标、提交时间)自动生成,未经人工逐项核实。unity-mcp 是用 C# 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Unity MCP acts as a bridge between AI assistants and your Unity Editor. Give your LLM tools to manage assets, control scenes, edit scripts, and auto…
Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
stride 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台、开源免费。
Stride (formerly Xenko), a free and open-source cross-platform C# game engine.
MonoGame 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整、跨平台。
One framework for creating powerful cross-platform games.
semantic-kernel 是用 C# 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发,主打速度快。
Integrate cutting-edge LLM technology quickly and easily into your apps
GameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
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