AncientBeast 是用 TypeScript 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
The Turn Based Strategy Game/eSport. Master your beasts! 🐺
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,707 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
AncientBeast 是用 TypeScript 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
The Turn Based Strategy Game/eSport. Master your beasts! 🐺
lance 是用 TypeScript 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Multiplayer game server based on Node.JS
Hypersomnia 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Multiplayer top-down shooter made from scratch in C++. Web version: https://play.hypersomnia.io Made in 🇵🇱
quilkin 是用 Rust 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打注重安全。
Quilkin is a non-transparent UDP proxy specifically designed for use with large scale multiplayer dedicated game server deployments, to ensure secur…
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,…
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多…
ForgeNetworkingRemastered 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
See various forks, also please join the Forge Community fork of Forge Alloy! -> https://github.com/ForgeAlloyCommunity/ForgeAlloy
tabletop-club 是用 GDScript 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打开源免费。
An open-source platform for playing tabletop games in a physics-based 3D environment for Windows, macOS, and Linux! Made with the Godot Engine.
opensoldat 是用 Pascal 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
OpenSoldat is a unique 2D (side-view) multiplayer action game
Lody 是用 TypeScript 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Share coding agents with your team on phone and desktop
Darkest-Dungeon-Unity 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Darkest Dungeon port in Unity. Almost completely identical to the original. Platforms: PC/Android.
noita_entangled_worlds 是用 Rust 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
True coop multiplayer mod for Noita.
the-mirror 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
V1, Mirror Classic. V2, Mirror Engine: Join Discord for access.
Riptide 是用 C# 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打轻量。
Lightweight C# networking solution for multiplayer games.
Multiplayer-FPS 是用 C# 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
:video_game: A multiplayer first person shooter game based on Unity Game Engine
openspades 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Compatible client of Ace of Spades 0.75
tangle 是用 TypeScript 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打易用。
Radically simple multiplayer / networked WebAssembly
lightyear 是用 Rust 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
A networking library to make multiplayer games for the Bevy game engine
TiltedEvolution 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Skyrim mod to play online!
megacity-metro 是用 C# 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Megacity-Metro: a thrilling shooter game, using Netcode for Entities for a multiplayer experience supporting 128+ players. Latest DOTS packages and …
replicache 是一个多媒体工具,用于处理音视频内容。
Realtime Sync for Any Backend Stack
逃离鸭科夫联机mod(by Mr.sans & InitLoader)
逃离鸭科夫联机mod(by Mr.sans & InitLoader)
netfox 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Addons for building multiplayer games with Godot
NSMB-MarioVsLuigi 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Standalone Unity remake of New Super Mario Bros DS' multiplayer gamemode, "Mario vs Luigi"
json-joy 是用 TypeScript 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打开源免费、实时。
json-joy is a library that implements cutting-edge real-time and collaborative editing algorithms and utilities for JSON data models, with a focus o…
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,707 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。