ALS-Community 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Replicated and optimized community version of Advanced Locomotion System V4 for Unreal Engine 5.4 with additional features & bug fixes
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,730 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
ALS-Community 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Replicated and optimized community version of Advanced Locomotion System V4 for Unreal Engine 5.4 with additional features & bug fixes
:blue_book: 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Re…
:blue_book: 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣,或者《Rea…
rhubarb-lip-sync 是用 C++ 编写的命令行工具,在终端中直接使用。
Rhubarb Lip Sync is a command-line tool that automatically creates 2D mouth animation from voice recordings. You can use it for characters in comput…
netcode 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打注重安全。
Secure client/server protocol for multiplayer games built on top of UDP
ursina 是用 Python 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A 3D and 2D game engine for Python
UnityGameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
godot-jolt 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Godot Jolt is a Godot extension that integrates the Jolt physics engine
crown 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、跨平台。
A complete and cross-platform game engine designed for flexibility, performance and fast iteration.
awesome-opengl 是一个资源清单,按主题汇总同类优质资源。
A curated list of awesome OpenGL libraries, debuggers and resources.
ferrumc 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A reimplementation of the minecraft server in rust.
Unity 商用级别开发框架,原生内置 AI 工作流支持,集成 HybridCLR 高性能热更、Obfuz 代码混淆加固、YooAssets 企业级资源管理方案,构建高效、安全、可扩展的工业化开发底座。
Unity 商用级别开发框架,原生内置 AI 工作流支持,集成 HybridCLR 高性能热更、Obfuz 代码混淆加固、YooAssets 企业级资源管理方案,构建高效、安全、可扩展的工业化开发底座。
bevy-cheatbook 是用 Rust 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Unofficial Reference Book for the Bevy Game Engine
Excalibur 是用 TypeScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 Your friendly TypeScript 2D game engine for the web 🗡️
OpenJK 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Community effort to maintain and improve Jedi Academy (SP & MP) + Jedi Outcast (SP only) released by Raven Software
godot_heightmap_plugin 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实现清晰。
HeightMap terrain for Godot implemented in GDScript
awesome-opensource-unity 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
a list of curated opensource Unity packages for future proof Game Developers
SGDK 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
SGDK - A free and open development kit for the Sega Mega Drive
MyBox 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
MyBox is a set of attributes, tools and extensions for Unity
soloud 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用、开源免费。
Free, easy, portable audio engine for games
openfl 是用 Haxe 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
An open source library for creative expression on the web, desktop, mobile and consoles. Inspired by the classic Flash and AIR APIs.
pixels 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打轻量。
A tiny hardware-accelerated pixel frame buffer. 🦀
lumberyard 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Amazon Lumberyard is a free AAA game engine deeply integrated with AWS and Twitch – with full source.
allegro5 是用 C 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
The official Allegro 5 git repository. Pull requests welcome!
evennia 是用 Python 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Python MUD/MUX/MUSH/MU* development system
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,730 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。