rgbds 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Rednex Game Boy Development System - An assembly toolchain for the Nintendo Game Boy and Game Boy Color
yangshun
面向忙碌工程师的面试准备资料,含算法、行为面试与简历建议。目前累计 14.3 万 star、1.7 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 72 / 65730,主要语言为 TypeScript,项目始于 2016 年,采用 MIT 许可。最近状态:近半年有提交。
适合谁:推荐给想补齐某块知识的开发者:涉及 algorithm、algorithm-interview、algorithm-interview-questions、algorithms 方向。
按累计星标排序,库内共 65,730 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
rgbds 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Rednex Game Boy Development System - An assembly toolchain for the Nintendo Game Boy and Game Boy Color
clumsy-bird 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
:bird: :video_game: A MelonJS port of the famous Flappy Bird Game
harmonica 是用 Go 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用。
A simple, physics-based animation library 🎼
HandmadeMath 是用 C 编写的数据库工具,用于数据存储与查询,主打易用。
A simple math library for games and computer graphics. Compatible with both C and C++. Public domain and easy to modify.
acl 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Animation Compression Library
quilkin 是用 Rust 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打注重安全。
Quilkin is a non-transparent UDP proxy specifically designed for use with large scale multiplayer dedicated game server deployments, to ensure secur…
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,…
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多…
openblack 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打开源免费。
openblack is an open-source game engine that supports playing Black & White (2001).
godot-steering-ai-framework 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打界面美观。
A complete framework for Godot to create beautiful and complex AI motion. Works both in 2D and in 3D.
BYTEPATH 是用 Lua 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A replayable arcade shooter with a focus on build theorycrafting.
wasm4 是用 TypeScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Build retro games using WebAssembly for a fantasy console.
Unreal-Engine-Guide 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unreal Engine 5 Guide. Learn to develop games for Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch.
rive-flutter 是用 Dart 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
Flutter runtime for Rive
xenko 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Old repo for Xenko Game Engine. Please use https://github.com/xenko3d/xenko instead.
bitECS 是用 TypeScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打轻量、可扩展。
Flexible, minimal, data-oriented ECS library for Typescript
kohi 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A game engine made as part of the Kohi Game Engine series on YouTube (and Twitch!), where we make a game engine from the ground up using C and Vulkan.
awesome-gamedev-agent-skills 是用 Python 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
74 game-dev skills for AI coding agents — Godot, Unity, Unreal, Phaser, PixiJS, three.js, Bevy, pygame, LÖVE, Roblox. Portable SKILL.md Agent Skills…
axmol 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Open-source C++ game engine with Lua for 2D and 3D games across mobile, desktop, WebAssembly, and Xbox (UWP).
ktx 是用 Kotlin 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Kotlin extensions for the libGDX game framework
a-little-game-called-mario 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
open source collective hell game
PankuConsole 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实时。
Feature-packed real-time debugging toolkit for Godot Engine.
awesome-game-engine-dev 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Awesome list of resources for Game Engine Development.
godex 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Godex is a Godot Engine ECS library.
duality 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
a 2D Game Development Framework
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,730 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。