skyrim-community-shaders 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Community-driven advanced graphics modifications for AE, SE and VR.
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,730 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
skyrim-community-shaders 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Community-driven advanced graphics modifications for AE, SE and VR.
gamedevguide 是用 PowerShell 编写的编码规范,约定代码风格与最佳实践。
Game Development & Unreal Engine Programming Guide
unity-shaders 是用 ShaderLab 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A bunch of shader examples created in Unity (ShaderGraph & Built-in) 🧙✨
A simple JavaScript framework for Drawing on the web.(一个面向Web绘图的JavaScript框架)
A simple JavaScript framework for Drawing on the web.(一个面向Web绘图的JavaScript框架)
server 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
CasparCG Server is a Windows and Linux software used to play out professional graphics, audio and video to multiple outputs. It has been in 24/7 bro…
crosstl 是用 Python 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Universal Programming Language & Translator
LuisaCompute 是用 C++ 编写的开发框架,提供应用开发的基础结构,主打高性能。
High-Performance Rendering Framework on Stream Architectures
Design-Resources 是一个前端库,用于构建 Web 页面与界面。
A curated list of design resources from design templates, stock photos, icons, colors, and much more.
awesome-computer-graphics 是一个资源清单,按主题汇总同类优质资源。
:small_red_triangle::sunglasses: A curated list of awesome stuff to learn computer graphics
RadialProgressBar 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打可扩展。
Customizable radial progress bar shader for Unity3D. Allows you to set arc range, minimum and maximum colors, textures, radius, and a few more thing…
TouchDesigner_Shared 是用 Python 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打轻量。
TouchDesigner toxes and small projects
KinoBloom 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Bloom effect for Unity
GaugeKit 是用 Swift 编写的插件扩展,用于扩展宿主程序能力,主打易用。
Kit for building custom gauges + easy reproducible Apple's style ring gauges.
react-native-canvas 是用 JavaScript 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
A Canvas component for React Native
raymarching-workshop 是一个开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
An Introduction to Raymarching
purge-wrangler 是用 Shell 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
AMD & NVIDIA eGPUs for all Thunderbolt Macs.
NKSR 是用 Cuda 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
[CVPR 2023 Highlight] Neural Kernel Surface Reconstruction
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,730 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。