Pixelorama 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整、开源免费。
Unleash your creativity with Pixelorama, a powerful and accessible open-source pixel art multitool. Whether you want to create sprites, tiles, anima…
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,730 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
Pixelorama 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整、开源免费。
Unleash your creativity with Pixelorama, a powerful and accessible open-source pixel art multitool. Whether you want to create sprites, tiles, anima…
cocos-engine 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打高性能、跨平台、开源免费。
Cocos simplifies game creation and distribution with Cocos Creator, a free, open-source, cross-platform game engine. Empowering millions of develope…
o3de 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
Open 3D Engine (O3DE) is an Apache 2.0-licensed multi-platform 3D engine that enables developers and content creators to build AAA games, cinema-qua…
Fyrox 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实现清晰。
3D and 2D game engine written in Rust
pygame 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
🐍🎮 pygame (the library) is a Free and Open Source python programming language library for making multimedia applications like games built on top o…
love 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
LÖVE is an awesome 2D game framework for Lua.
MultiplayerNetworkingResources 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A curated list of Multiplayer Game Network Programming Resources
MarkovJunior 是用 C# 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Probabilistic language based on pattern matching and constraint propagation, 153 examples
amethyst 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实现清晰。
Data-oriented and data-driven game engine written in Rust
recastnavigation 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Industry-standard navigation-mesh toolset for games
stride 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台、开源免费。
Stride (formerly Xenko), a free and open-source cross-platform C# game engine.
Entitas 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity
endless-sky 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Space exploration, trading, and combat game.
FlaxEngine 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
Flax Engine – multi-platform 3D game engine
shapez.io 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
shapez is an open source base building game on Steam inspired by factorio!
最全面的游戏开发技术图谱(Game Development Map)。帮助游戏开发者们在已知问题上节省时间,省出更多的精力投入到更有创造性的工作中去。
最全面的游戏开发技术图谱(Game Development Map)。帮助游戏开发者们在已知问题上节省时间,省出更多的精力投入到更有创造性的工作中去。
sbox-public 是用 C# 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打现代化。
s&box is a modern game engine, built on Valve's Source 2 and the latest .NET technology, it provides a modern intuitive editor for creating games
melonJS 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打轻量、现代化。
a modern & lightweight HTML5 game engine
defold 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Defold is a completely free to use game engine for development of desktop, console, mobile and web games.
TIC-80 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打轻量。
TIC-80 is a fantasy computer for making, playing and sharing tiny games.
redot-engine 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
Redot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine
Carp 是用 Haskell 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实时。
A statically typed lisp, without a GC, for real-time applications.
godot-docs 是用 reStructuredText 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Godot Engine official documentation
spine-runtimes 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
2D skeletal animation runtimes for Spine.
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,730 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。