gosu 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
2D game development library for Ruby and C++
yangshun
面向忙碌工程师的面试准备资料,含算法、行为面试与简历建议。目前累计 14.3 万 star、1.7 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 72 / 65730,主要语言为 TypeScript,项目始于 2016 年,采用 MIT 许可。最近状态:近半年有提交。
适合谁:推荐给想补齐某块知识的开发者:涉及 algorithm、algorithm-interview、algorithm-interview-questions、algorithms 方向。
按累计星标排序,库内共 65,739 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,076 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
gosu 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
2D game development library for Ruby and C++
Acid 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A high speed C++17 Vulkan game engine
⚡️基于物理的渲染(PBR)白皮书 | White Paper of Physically Based Rendering(PBR)
⚡️基于物理的渲染(PBR)白皮书 | White Paper of Physically Based Rendering(PBR)
Open-Golf 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台、实现清晰。
A cross-platform minigolf game written in C.
mcp-unity 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Model Context Protocol (MCP) plugin to connect with Unity Editor — designed for Cursor, Claude Code, Codex, Windsurf and other IDEs
raylib-zig 是用 Zig 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
Manually tweaked, auto-generated raylib bindings for zig. https://github.com/raysan5/raylib
Esoterica 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Esoterica Engine
Arch 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打高性能。
A high-performance C# based Archetype & Chunks Entity Component System (ECS) with optional multithreading.
ImagineEngine 是用 Swift 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
A project to create a blazingly fast Swift game engine that is a joy to use 🚀
upbge 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
UPBGE, the best integrated game engine in Blender
KSFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
QQ Group:538722494,KSFramework = KEngine + SLua(or xLua) , Unity3D Framework/Toolsets focus on hot reload
kaplay 是用 TypeScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🦖 A JavaScript/TypeScript Game Library that feels like a game.
PixelVision8 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Pixel Vision 8's core philosophy is to teach retro game development with streamlined workflows. PV8 is also a platform that standardizes 8-bit fanta…
orx 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
ORX: Data-Driven Game Engine
reactphysics3d 是用 C++ 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打开源免费。
Open source C++ physics engine library in 3D
protongraph 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Experimental node-based software for procedural content generation
lance 是用 TypeScript 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Multiplayer game server based on Node.JS
LLMUnity 是用 C# 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Create characters in Unity with LLMs!
Godot-Game-Template 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Godot template with a main menu, options menus, pause menu, credits, scene loader, extra tools, and an example game scene.
pygame-ce 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🐍🎮 pygame - Community Edition is a FOSS Python library for multimedia applications (like games). Built on top of the excellent SDL library.
Hypersomnia 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Multiplayer top-down shooter made from scratch in C++. Web version: https://play.hypersomnia.io Made in 🇵🇱
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,076 个,本站已收录 65,739 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。